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2018 スマホゲームの市場動向と将来性分析

ソーシャルゲームの登場により急速に拡大してきたモバイルオンラインゲーム市場は、メインとなるデバイスがフィーチャーフォンからスマートフォンへと移行したことに伴い、現在ではネイティブアプリゲーム(スマホゲーム)が主流となっている。当該市場では、一部の大ヒットタイトルの出現によって爆発的な成長を遂げてきたが、これらのヒットタイトルは既にピークを過ぎており、売上高は減少傾向へと転じている。 このような環境の中、大手ゲームメーカーを中心にスマッシュヒットとなるIP活用タイトルを継続的に創出している状況にあり、大ヒットタイトルの減少分を補うほどにまで成長している。現在のスマホゲームは、高機能・高精細なゲームが主流となっており、ゲーム機能やデザインなどがより高度なものとなる一方、開発費用やマーケティングコストなどは上昇し、メーカーが単独でヒットタイトルを生み出すことが難しい環境へと移り変わりつつある。 本調査レポートは、2009年から刊行してきた「急成長するソーシャルゲームの市場動向と将来性分析」の続編であり、スマホゲームのトレンドや参画企業の動向を取り上げることにより、市場の現状や今後の見通しなどを明らかにするマーケティングレポートとして企画した。

発刊日 2018年01月31日 体裁 188頁
資料コード C59122900 PDFサイズ 2.7MB
カテゴリ レジャー・エンターテインメント、パチンコ・パチスロ / 情報通信
調査資料価格 132,000円(税込)~    価格表を開く
書 籍 定価  132,000円   ( 本体  120,000円   消費税  12,000円  )
PDFレギュラー 定価  132,000円   ( 本体  120,000円   消費税  12,000円  )
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PDFコーポレート
(法人内共同利用版)
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セット
(書籍とPDFコーポレート)
定価  297,000円   ( 本体  270,000円   消費税  27,000円  )
PDFグローバルコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  396,000円   ( 本体  360,000円   消費税  36,000円  )

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資料閲覧開始 閲覧室: 2018/03/31~ コピーサービス
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2018/04/30~ 770円

目次

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【ク゛ラフ】スマホゲームの市場規模(13年度~18年度(予))
【ク゛ラフ】主要メーカー売上高シェア
スマホゲーム市場の課題
スマホゲーム市場の将来性
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