2026年版 玩具産業白書

日本国内の「玩具産業」について、業界関係者へのヒアリングを中心に、さまざまな資料を元に解説している。玩具・模型・テレビゲーム関連市場の総合資料。

発刊日 2025年12月29日 体裁 479頁
資料コード C67119500 PDFサイズ 5.0MB
カテゴリ ファッション、スポーツ、美容、生活雑貨、消費財 / レジャー・エンターテインメント、パチンコ・パチスロ
調査資料価格 198,000円(税込)~    価格表を開く
書 籍 定価  198,000円   ( 本体  180,000円   消費税  18,000円  )
PDFレギュラー 定価  198,000円   ( 本体  180,000円   消費税  18,000円  )
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(書籍とPDFレギュラー)
定価  231,000円   ( 本体  210,000円   消費税  21,000円  )
PDFコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  396,000円   ( 本体  360,000円   消費税  36,000円  )
セット
(書籍とPDFコーポレート)
定価  429,000円   ( 本体  390,000円   消費税  39,000円  )
PDFグローバルコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  594,000円   ( 本体  540,000円   消費税  54,000円  )

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目次

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8
【表】主要玩具分野のマーケット概況(2024~2025年度)
13
23
24
24
25
25
26
【表】玩具・TVゲーム・模型主要卸問屋業績推移(2020~2024年度)
26
28
【表】有力玩具関連小売店の業況(2020~2024年度)
29
【ク゛ラフ】玩具流通の販売チャネル別の構成比率(テレビゲーム含まない 2024年度)
35
36
【表・ク゛ラフ】1世帯当たり年間消費支出推移(2014~2024年)
36
【ク゛ラフ】玩具+他の玩具(テレビゲーム除く)支出金額推移(年間/世帯あたり 2015~2024年)
37
【ク゛ラフ】テレビゲーム支出金額推移(年間/世帯あたり 2015~2024年)
37
【ク゛ラフ】教育費推移(年間/世帯あたり 2015~2024年)
38
【ク゛ラフ】電話通信料支出推移(年間/世帯あたり 2015~2024年)
38
41
【ク゛ラフ】電子玩具流通チャネル比率(2024年度)
45
【表・ク゛ラフ】電子玩具市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
46
47
【ク゛ラフ】模型・ホビー商品流通チャネル比率(2024年度)
54
【表・ク゛ラフ】模型・ホビー市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
55
56
61
69
【ク゛ラフ】女児玩具流通チャネル比率(2024年度)
75
【表・ク゛ラフ】女児キャラクター玩具・女児玩具市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
76
77
【表・ク゛ラフ】ゲーム類市場推移(2020~2024年度、2025年度予測)
79
【ク゛ラフ】アナログゲーム流通チャネル比率(2024年度)
85
【表・ク゛ラフ】ゲーム類(アナログゲーム)市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
86
87
【表・ク゛ラフ】季節・雑玩具市場推移(2020~2024年度、2025年度予測)
90
【ク゛ラフ】季節玩具流通チャネル比率(2024年度)
91
92
101
110
【ク゛ラフ】ぬいぐるみ流通チャネル比率(2024年度)
117
【表・ク゛ラフ】ぬいぐるみ市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
118
119
【表・ク゛ラフ】テレビゲームハード市場規模推移(2020~2024年度、2025年度予測)
119
122
【表・ク゛ラフ】TVゲームソフト市場規模推移(2020~2024年度、2025年度予測)
122
129
【ク゛ラフ】玩具菓子流通チャネル比率(2024年度)
137
【表・ク゛ラフ】玩具菓子市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
138
139
【ク゛ラフ】カプセル玩具流通チャネル比率(2024年度)
148
【表・ク゛ラフ】カプセル入り玩具市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
148
149
【表・ク゛ラフ】フィギュア市場規模推移(2020~2024年度、2025年度予測)
153
【ク゛ラフ】フィギュア市場参入事業者シェア(2024年度)
154
155
【ク゛ラフ】鉄道模型市場参入事業者シェア(ジオラマ、動力ユニット等を含む/除く:2024年度)
157
158
【表】ハイターゲット(キダルト)トイ・市場規模(2023~2024年度、2025年度見込)
159
【ク゛ラフ】トレーディングカードゲームチャネル比率(2024年度)
165
【表・ク゛ラフ】トレーディングカードゲーム市場の構成(2023~2024年度、2025年度見込)
166
※企業により多少掲載内容が異なります。
◆株式会社青島文化教材社
171
◆株式会社海洋堂
175
◆京商株式会社
180
◆株式会社グッドスマイルカンパニー
187
◆株式会社くもん出版
194
◆株式会社ケンエレファント
199
◆株式会社壽屋
207
◆株式会社J・ドリーム
214
◆シュライヒジャパン株式会社
219
◆ジョーゼンインターナショナル株式会社
227
◆株式会社ジョイパレット
232
◆株式会社セガ フェイブ
238
◆株式会社関水金属
251
◆株式会社SO-TA
254
◆株式会社ターリン・インターナショナル
262
◆株式会社タカラトミー
269
◆株式会社タカラトミーアーツ
284
◆株式会社タミヤ
296
◆株式会社トミーテック
303
◆株式会社バンダイ
306
◆株式会社BANDA SPIRITS
316
◆株式会社ブシロード/ブシロードクリエイティブ
322
◆株式会社メガハウス
333
◆株式会社カプコン
345
◆株式会社コーエーテクモゲームス
354
◆株式会社コナミデジタルエンタテインメント
361
◆株式会社スクウェア・エニックス
366
◆株式会社セガ
372
◆株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
380
◆日本マイクロソフト株式会社
387
◆任天堂株式会社
393
◆株式会社バンダイナムコエンターテインメント
402
◆石川玩具株式会社
409
◆株式会社オンダ
419
◆株式会社カワダ
423
◆株式会社ハピネット
435
◆株式会社西野
445
◆宮沢模型株式会社
450
◆株式会社エディオン
461
◆日本トイザらス株式会社
467
◆株式会社ビックカメラ
468
◆株式会社博品館
475

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