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2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査

スマートフォンやタブレットの普及に加え、各種プラットフォームの整備が進んだことで、生活者はデジタルコンテンツをより身近に楽しめる環境にある。本調査では、デジタルコンテンツと生活者を繋ぐプラットフォームに加え、デジタルコンテンツ各分野(ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFT)の市場の現状などを整理した。

発刊日 2026年04月30日 体裁 329頁
資料コード C68100300 PDFサイズ 2.7MB
カテゴリ レジャー・エンターテインメント、パチンコ・パチスロ / 流通小売、物流、一般・事業所向けサービス、金融 / 情報通信
調査資料価格 165,000円(税込)~    価格表を開く
書 籍 定価  165,000円   ( 本体  150,000円   消費税  15,000円  )
PDFレギュラー 定価  165,000円   ( 本体  150,000円   消費税  15,000円  )
セット
(書籍とPDFレギュラー)
定価  198,000円   ( 本体  180,000円   消費税  18,000円  )
PDFコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  330,000円   ( 本体  300,000円   消費税  30,000円  )
セット
(書籍とPDFコーポレート)
定価  363,000円   ( 本体  330,000円   消費税  33,000円  )
PDFグローバルコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  495,000円   ( 本体  450,000円   消費税  45,000円  )

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リサーチ内容

第1章 プラットフォーム
 
1. プラットフォームの概要
2. プラットフォーマーを取り巻く市場変化
3. プラットフォーマーの動向
4. プラットフォーマーが抱えるリスク
5. プラットフォーム市場の今後の展望
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●Alphabet Inc.
  ●Amazon.com, Inc.
  ●Apple Inc.
  ●LINEヤフー株式会社
  ●楽天グループ株式会社
 
第2章 ソーシャルメディア/SNS
 
1. ソーシャルメディア/SNSの概要
2. ソーシャルメディア/SNSの利用動向
3. ソーシャルメディア/SNSの関連トピック
  ①新興SNS
  ②ソーシャルコマース
  ③ソーシャルメディア規制
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●note株式会社
 
第3章 インターネット広告
 
1. インターネット広告の種類
2. インターネット広告業界の構造
3. インターネット広告市場規模の推移
4. インターネット広告事業者の動向
  ①広告代理店
  ②アドテクノロジー事業者
5. インターネット広告の関連トピック
  ①広告手法の変化
  ②リテールメディアの拡大
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●株式会社サイバーエージェント
 
第4章 動画配信
 
1.動画サービスの種類
  ①動画配信サービス
  ②動画共有サービス
  ③ライブストリーミングサービス
2.動画配信業界の構造
3.動画配信市場規模の推移
4.動画配信事業者の動向
  ①テレビ放送局系事業者
  ②通信会社系事業者
  ③外資系事業者
5.UGC動画配信サービスの動向
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●株式会社AbemaTV
  ●株式会社U-NEXT
 
第5章 音楽配信
 
1. 音楽配信サービスの種類
2. 音楽配信業界の構造
3. 音楽市場規模の推移
  ①国内有料音楽配信市場
  ②国内音楽市場
  ③世界音楽市場
4. 音楽配信事業者の動向
5. 音楽メディアの利用動向
6. 音楽配信の関連トピック
  ①ライブチケット販売
  ②アーティストとの契約
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●AWA株式会社
  ●Spotify Technology S.A.
 
第6章 電子書籍
 
1. 電子書籍サービスの種類
2. 電子書籍業界の構造
3. 電子書籍市場規模の推移
  ①電子書籍
  ②コミック(マンガ雑誌を含む)
  ③書籍(文字もの)
  ④雑誌(コミックス・コミック誌を除く)
4. 電子書籍事業者の動向
  ①出版社
  ②電子書籍ストア
  ③取次事業者
5. 電子書籍の関連トピック
  ①作家育成・発掘
  ②IP展開
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●株式会社メディアドゥ
 
第7章 ゲーム
 
1. ゲームの種類
  ①コンシューマーゲーム
  ②モバイルゲーム
  ③PCゲーム
2. ゲーム業界の構造
3. ゲーム市場規模の推移
4. ゲーム事業者の動向
  ①コンシューマーゲームパブリッシャー
  ②モバイルゲームパブリッシャー
5. ゲームの関連トピック
  ①インディーゲーム
  ②eスポーツ
  ③生成AI
<有力企業の事業・戦略分析>
  ●任天堂株式会社
 
第8章 NFT
 
1. NFTの概要
  ①NFTとブロックチェーンの関係性
  ②歴史と経緯
  ③ガス代(手数料)
2. NFTの動向
  ①アート・漫画・アニメ分野
  ②ゲーム分野
  ③トレーディングカード分野
  ④ファッション分野
  ⑤音楽分野
3. NFTマーケットプレイスの動向
4. NFT市場の今後の展望

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