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2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査
スマートフォンやタブレットの普及に加え、各種プラットフォームの整備が進んだことで、生活者はデジタルコンテンツをより身近に楽しめる環境にある。本調査では、デジタルコンテンツと生活者を繋ぐプラットフォームに加え、デジタルコンテンツ各分野(ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFT)の市場の現状などを整理した。
| 発刊日 | 2026年04月30日 | 体裁 | 329頁 |
|---|---|---|---|
| 資料コード | C68100300 | PDFサイズ | 2.7MB |
| カテゴリ | レジャー・エンターテインメント、パチンコ・パチスロ / 流通小売、物流、一般・事業所向けサービス、金融 / 情報通信 | ||
| 調査資料価格 | 165,000円(税込)~ 価格表を開く | ||
| 書 籍 | 定価 165,000円 ( 本体 150,000円 消費税 15,000円 ) |
|---|---|
| PDFレギュラー | 定価 165,000円 ( 本体 150,000円 消費税 15,000円 ) |
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セット (書籍とPDFレギュラー) |
定価 198,000円 ( 本体 180,000円 消費税 18,000円 ) |
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PDFコーポレート (法人内共同利用版) |
定価 330,000円 ( 本体 300,000円 消費税 30,000円 ) |
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セット (書籍とPDFコーポレート) |
定価 363,000円 ( 本体 330,000円 消費税 33,000円 ) |
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PDFグローバルコーポレート (法人内共同利用版) |
定価 495,000円 ( 本体 450,000円 消費税 45,000円 ) |
※セット価格は、同一購入者の方が書籍とPDFの両方を同時にご購入いただく場合の特別価格です。
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| 資料閲覧開始 | 閲覧室: 2026/06/30~ |
コピーサービス 開始日と料金 (片面1頁/税込) |
閲覧室: 2026/06/30~ 880円 |
|---|---|---|---|
|
YDB eLibrary 閲覧不可資料です。 |
電話・ウェブサイト: 2026/06/30~ 1,650円 2026/07/30~ 880円 |
- この資料は 2026年06月30日 より閲覧・コピーサービスがご利用できます。(YDB会員対象)
リサーチ内容
第1章 プラットフォーム
1. プラットフォームの概要
2. プラットフォーマーを取り巻く市場変化
3. プラットフォーマーの動向
4. プラットフォーマーが抱えるリスク
5. プラットフォーム市場の今後の展望
<有力企業の事業・戦略分析>
●Alphabet Inc.
●Amazon.com, Inc.
●Apple Inc.
●LINEヤフー株式会社
●楽天グループ株式会社
第2章 ソーシャルメディア/SNS
1. ソーシャルメディア/SNSの概要
2. ソーシャルメディア/SNSの利用動向
3. ソーシャルメディア/SNSの関連トピック
①新興SNS
②ソーシャルコマース
③ソーシャルメディア規制
<有力企業の事業・戦略分析>
●note株式会社
第3章 インターネット広告
1. インターネット広告の種類
2. インターネット広告業界の構造
3. インターネット広告市場規模の推移
4. インターネット広告事業者の動向
①広告代理店
②アドテクノロジー事業者
5. インターネット広告の関連トピック
①広告手法の変化
②リテールメディアの拡大
<有力企業の事業・戦略分析>
●株式会社サイバーエージェント
第4章 動画配信
1.動画サービスの種類
①動画配信サービス
②動画共有サービス
③ライブストリーミングサービス
2.動画配信業界の構造
3.動画配信市場規模の推移
4.動画配信事業者の動向
①テレビ放送局系事業者
②通信会社系事業者
③外資系事業者
5.UGC動画配信サービスの動向
<有力企業の事業・戦略分析>
●株式会社AbemaTV
●株式会社U-NEXT
第5章 音楽配信
1. 音楽配信サービスの種類
2. 音楽配信業界の構造
3. 音楽市場規模の推移
①国内有料音楽配信市場
②国内音楽市場
③世界音楽市場
4. 音楽配信事業者の動向
5. 音楽メディアの利用動向
6. 音楽配信の関連トピック
①ライブチケット販売
②アーティストとの契約
<有力企業の事業・戦略分析>
●AWA株式会社
●Spotify Technology S.A.
第6章 電子書籍
1. 電子書籍サービスの種類
2. 電子書籍業界の構造
3. 電子書籍市場規模の推移
①電子書籍
②コミック(マンガ雑誌を含む)
③書籍(文字もの)
④雑誌(コミックス・コミック誌を除く)
4. 電子書籍事業者の動向
①出版社
②電子書籍ストア
③取次事業者
5. 電子書籍の関連トピック
①作家育成・発掘
②IP展開
<有力企業の事業・戦略分析>
●株式会社メディアドゥ
第7章 ゲーム
1. ゲームの種類
①コンシューマーゲーム
②モバイルゲーム
③PCゲーム
2. ゲーム業界の構造
3. ゲーム市場規模の推移
4. ゲーム事業者の動向
①コンシューマーゲームパブリッシャー
②モバイルゲームパブリッシャー
5. ゲームの関連トピック
①インディーゲーム
②eスポーツ
③生成AI
<有力企業の事業・戦略分析>
●任天堂株式会社
第8章 NFT
1. NFTの概要
①NFTとブロックチェーンの関係性
②歴史と経緯
③ガス代(手数料)
2. NFTの動向
①アート・漫画・アニメ分野
②ゲーム分野
③トレーディングカード分野
④ファッション分野
⑤音楽分野
3. NFTマーケットプレイスの動向
4. NFT市場の今後の展望
