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2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査

デジタルコンテンツと生活者を繋ぐプラットフォームに加え、デジタルコンテンツ(ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFT)各分野の市場の現状、主要事業者の動向、今後の市場展望について整理した調査資料。 プラットフォーム、ソーシャルメディア/SNS、インターネット広告、動画配信、音楽配信、電子書籍、ゲーム、NFTといった各分野の最新トレンドを収録している。 2026年版 デジタルコンテンツ市場動向調査(A4判329ページ、2026年4月矢野経済研究所発刊)

発刊日 2026年04月30日 体裁 329頁
資料コード C68100300 PDFサイズ 2.7MB
カテゴリ レジャー・エンターテインメント、パチンコ・パチスロ / 流通小売、物流、一般・事業所向けサービス、金融 / 情報通信
調査資料価格 165,000円(税込)~    価格表を開く
書 籍 定価  165,000円   ( 本体  150,000円   消費税  15,000円  )
PDFレギュラー 定価  165,000円   ( 本体  150,000円   消費税  15,000円  )
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(書籍とPDFレギュラー)
定価  198,000円   ( 本体  180,000円   消費税  18,000円  )
PDFコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  330,000円   ( 本体  300,000円   消費税  30,000円  )
セット
(書籍とPDFコーポレート)
定価  363,000円   ( 本体  330,000円   消費税  33,000円  )
PDFグローバルコーポレート
(法人内共同利用版)
定価  495,000円   ( 本体  450,000円   消費税  45,000円  )

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目次

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11
【表】AI時代におけるプラットホーム競争軸の変化
【表・グラフ】SNS の利用状況(個人)
【グラフ】日本の広告市場規模の推移(2021~2025年)
【グラフ】国内動画配信市場規模の推移(2019~2025年)
【グラフ】国内有料音楽配信市場規模の推移(レーベル収入ベース)
【グラフ】電子書籍市場規模の推移(2020~2025年)
【グラフ】国内ゲーム市場規模の推移(2015~2024年)
8. NFT
1. プラットフォームの概要
21
23
【表】AI時代におけるプラットホーム競争軸の変化
24
25
【表】主要プラットフォーマーのAI実装領域と狙い
31
【表】国内市場における主要プラットフォームの競争ポジション
31
32
【表】主要プラットフォーマーを取り巻くリスクの整理
33
34
【表】プラットフォーム市場における今後の注目点
117
【図】SNSの構造と拡散の仕組み
118
119
【表・グラフ】SNSの利用状況(個人)
119
【表・グラフ】インターネットの利用項目別の平均利用時間(2024年度)
121
【表・グラフ】主なソーシャルメディア系サービス/アプリ等の利用率における経年推移(2020~2024年度)
122
【表・グラフ】主なソーシャルメディア系サービス/アプリ等の利用率(2024年度)
123
①新興SNS
124
②ソーシャルコマース
125
③ソーシャルメディア規制
126
128
1. インターネット広告の種類
139
141
【図】インターネット広告業界の構造
141
【図】インターネット広告の仕組み
142
143
【グラフ】日本の広告市場規模の推移(2021~2025年)
144
【グラフ】日本の広告費の媒体別構成比(2025年)
144
【グラフ】日本の広告費の前年からの増減幅(2025年)
145
【グラフ】インターネット広告市場規模(2021~2025年)
145
【グラフ】インターネット広告媒体費の取引手法別×広告種別構成比(2025年)
146
【グラフ】インターネット広告媒体費の前年からの増減幅(2025年)
146
【グラフ】ソーシャル広告の広告種類別構成比(2025年)
147
【グラフ】ビデオ(動画)広告の広告種類別構成比(2025年)
147
①広告代理店
148
②アドテクノロジー事業者
150
①広告手法の変化
153
②リテールメディアの拡大
154
156
167
168
169
171
【図】動画配信業界の構造
171
174
【グラフ】国内動画配信市場規模の推移(2019~2025年)
174
176
②通信会社系事業者
179
③外資系事業者
180
5.UGC動画配信サービスの動向
184
186
190
1. 音楽配信サービスの種類
199
200
【図】音楽配信業界の構造
200
202
205
206
209
【表】音楽ストリーミングサービスの特徴
211
214
【グラフ】ユーザーの音楽の関わり方の変化
214
【グラフ】主な音楽聴取手段の変化
215
①ライブチケット販売
216
②アーティストとの契約
217
219
224
1. 電子書籍サービスの種類
237
239
【表】電子書籍業界の構造
239
241
243
244
245
247
249
③取次事業者
254
①作家育成・発掘
256
②IP展開
257
259
①コンシューマーゲーム
269
270
③PCゲーム
271
273
【図】コンシューマーゲーム業界の構造
273
【図】モバイルゲーム業界の構造
274
275
【グラフ】国内ゲーム市場規模推移(2015~2024年)
275
【表】2024年家庭用ゲームソフト販売本数 TOP10
276
【表】2024年上期日本モバイルゲーム収益・ダウンロード TOP10
277
【表】2024年下期日本モバイルゲーム収益・ダウンロード TOP10
277
279
282
①インディーゲーム
286
287
293
298
①NFTとブロックチェーンの関係性
309
309
③ガス代(手数料)
313
314
316
318
320
322
325
【表】国内マーケットプレイスサービス比較表
326
4. NFT市場の今後の展望
328

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